Fortbildung für außerschulischen Bildungsarbeit und Lehrkräfte der Sek I

Mit digitalen Tools zur Nachhaltigkeit

Mit didaktischen Ansätzen und konkreten Projektbeispielen geben wir euch einen Einstieg zu digitaler Bildung und BNE mit Ozobots und Calliope.

Sek I
Leicht
4h

Tüfteltechnologien anleiten

In dieser praxisorientierten Fortbildung erhaltet ihr Inspiration und Hilfestellungen, um Nachhaltigkeitsthemen und Tüfteltechnologien in eurer pädagogischen Arbeit zu verankern.

Wir stellen Projektbeispiele vor, die sich an den 17 Zielen für nachhaltige Entwicklung orientieren. Dazu haben wir bei Junge Tüftler*innen umfangreiche Materialien erstellt, die in zahlreichen Projekten und Settings getestet und weiterentwickelt wurden. Einen Überblick über unsere Themen findet ihr auf unserer Seite der TüftelAkademie.

Ihr erfahrt, wie ihr einige dieser Materialien (z.B. “Fahrrad anstupsen”) möglichst niedrigschwellig in eurer Projektarbeit einsetzen könnt. Zu Beginn der Fortbildung widmen wir uns der Thematik Bildung für nachhaltige Entwicklung. Daran anknüpfend, stellen wir euch die kleine Ozobots vor. Dabei handelt es sich um kleine Roboter, die ohne Vorkenntnisse mit Hilfe von Linien und Farben programmiert werden können. Als zweites digitales Werkzeug stellen wir euch den Calliope und dessen Programmierung vor. Es sind keine Vorkenntnisse nötig. Nach der Fortbildung werdet ihr in der Lage sein, ein einfaches Projekt mit den Kindern und Jugendlichen in eurer Einrichtung umzusetzen.

Die Fortbildung ist interaktiv. Ihr lernt die Materialien aktiv kennen und könnt Ozobots und den Calliope ausprobieren. Es wird auch Raum für Austausch über die Verankerung von digitaler Bildung in der Projektarbeit geben.

Die Fortbildung richtet sich vor allem an Interessierte aus dem Bereich der außerschulischen Bildungsarbeit (z.B. Mitarbeitende und Ehrenamtliche aus dem Bibliotheks- und Museumskontext, aus Jugend- und Freizeiteinrichtungen oder Horten) und Lehrpersonen.

Was sind Ozobots?

Ozobots sind kleine Roboter mit deren Hilfe spielerisch an visuelles Programmieren herangeführt werden kann. Ozobots haben fünf Farbsensoren. So kannst du über Abfolgen von Farben, sowohl auf Papier als auch auf einem Bildschirm, programmieren.

Was ist Calliope mini?

Der Calliope mini ist ein Mikrocontroller. Mit ihm und dem eigenen Papier-Roboter kann Zusammenspiel von Hardware und Software erkundet werden. Spielerisch kann in das Thema algorithmisches Denken eingeführt werden und erste Programmiererfahrungen gesammelt werden.

Fortbildung
auf einen Blick

  • Zielgruppe
    Interessierte aus dem Bereich der außerschulischen Bildungsarbeit und für Lehrkräfte ab der Sek I
  • Dauer
    4h
  • Format
    Online oder in Präsenz
  • Gruppe
    8-16 Personen
  • keine Vorkenntnisse benötigt
  • Einstieg in Bildung für nachhaltige Entwicklung
  • Ansätze und Methoden für zeitgemäße digitale Bildung 
  • Einfacher Zugang zu digitalen Werkzeugen und Programmierumgebungen 
  • Erkundung der Unterrichtsreihen zu Themen wie Plastikkonsum, Produktionsketten, Stadtentwicklung und Umweltdaten

Leistungen

  • Anleitung der Fortbildung durch geschulte Coaches
  • Einfacher Zugang zu digitalen Werkzeugen und Anwendungen 
  • Unterstützung und Tipps sowohl in der Anwendung von digitalen Tools als auch für die didaktische Herangehensweise
  • Inspirationen und Praxisbeispiele, wie digitale Werkzeuge mit Themen der nachhaltigen Entwicklung erkundet werden können

Preise

Teilnehmer*innenOnline FortbildungPräsenz Fortbildung
bis 8 Personen790€890€
über 8 Personen1090€1190€
Preise exkl. Reisekosten

Was benötigt ihr:

Laptop/Tablets und Internet
ggf. einen Raum

Es sind keine Vorkenntnisse nötig.

Nächster Schritt

Frage über unser Buchungstool diese Fortbildung an, mit deinem Wunschtermin und deinen noch offenen Fragen.

Kontakt

Nicole ist unsere Ansprechpartnerin für Fortbildungen. Falls du besondere Wünsche oder noch Fragen hast, kannst du dich auch direkt an sie wenden.
bestellung@tueftelakademie.de

Mach die nächste Generation fit für die Zukunft.

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